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以下是为您整理出来关于系统合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
粒子系统的学习
本文转自:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/767801 直接使用工具来感受一下粒子系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果
1 粒子 示例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 所有粒子系统的父类 CCPar...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 获取系统时间
很简单的方法: long Player::getCurrentTime() { struct tm * tm ; time_t timep...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2.Cocos2dx 3.2中的重力系统Box2D
1 添加Box2D相关的库 步骤1:右击项目所在的解决方案à添加—>现有项目àE:\I...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧! cc.GameOb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx粒子系统相关
mEmitter = CCParticleSystemQuad::create("particle_texture.plist"); //从pl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
为Cocos2d-x增加带Button回调的系统级消息框(MessageBox)
目标: 当点击系统消息框中的 "ok" 按钮时, 可执行一段我们自己任意指定的c++代码....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 实现游戏中的系统公告
CTestLayer.h #ifndef __TEST_LAYER__ #define __TEST_LAYER__ #include "cocos2d.h&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
粒子系统三种方法
粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。 粒子系统...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://www.voidcn.com/article/p-vzftvdqu-o.html 太原市今天...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.4坐标系统转换
—Cocos2dx 坐标系统 (1)世界坐标系/OpenGL坐标系 —屏幕左下方为原点 —X轴为屏幕自左...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx游戏任务系统开发
UI.HPP #ifndef __QUESTUI_HEADER__ #define __QUESTUI_HEADER__ #include <typedef.h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 移植android 5.0系统上黑屏而不闪退
android 5.0系统 ,cocos2dx 3.2 ndk :android-ndk-r8e android 项目中的 Application.mk...
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cocos2dx游戏任务系统开发之服务端数据库
前面我给小伙伴们讲了任务系统客户端,服务端写了前搬部分的消息接受处理,现在我在借大家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 之背包系统开发
大家好我这次呢要给大家讲的是cocos2dx游戏开发实战项目值背包系统的开发,大家都知道背包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist
最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。 于是,找了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-2.x_使用系统时间来获取随机数
#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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