cocos2dx粒子系统相关

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mEmitter = CCParticleSystemQuad::create("particle_texture.plist"); //从plist文件加载

有两种粒子发射器:重力模式和半径模式

mEmitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity); //粒子模式

//kCCParticleModeGravity 重力模式

//kCCParticleModeRadius 半径模式

mEmitter->setPositionType(kCCPositionTypeGrouped); //设置粒子的位置类型 随发射器移动而移动

kCCPositionTypeFree 可以自由移动的粒子

mEmitter->setDuration(-1); //永久持续时间

mEmitter->setStartSize(pSize); //粒子初始大小
mEmitter->setEndSize(pSize); //粒子结束大小

mEmitter->setAngle(60); //发射角度
mEmitter->setAngleVar(360); //发射角度区间

mEmitter->setGravity(CCPointZero); //设置重力,无重力 mEmitter->setSpeed(1); //重力模式才可以用,粒子移动速度 mEmitter->setSpeedVar(50); //移动速度区间 mEmitter->setStartSpin(0); //粒子初始旋转 mEmitter->setEndSpin(720); //粒子结束旋转,粒子是从初始旋转到结束

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345668.html

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