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以下是为您整理出来关于写合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(二)——applicationDidFinishLaunching
上一节中,我们最终调用了Application的run方法。 在run方法中,调用了applicationDidFini...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象
上一节中,最后调用到了APPDelegate中的applicationDidFinishLaunching方法, 在applicati...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(四)——窗体GLView
上一节中我们获取到了Director对象。 通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(五)——渲染对象
上一节中,获取到了OpenGL的视图窗口,但是还没有办法渲染,现在我们把渲染对象加进来。 /...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制
这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己动手写cocos2dx游戏引擎(八)——Node节点
UI都是树状形式组织。 每一个小的控件就是一个小的节点。 同时,为了表示父子节点的关系需...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx_3.X项目重新写(一)帧动画的改变
以后用3.X版本。 重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用Cocos Code IDE建立新的cocos2d-x项目时,最好选中Add Native Codes这个选项,只有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
初写Cocos2dX Box demo
Appdelegate.h #ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何用Cocos2d-android写一个小游戏
Cocos2d-android是Cocos2dx家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像Coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 重命名并重写为Swift后对象解码崩溃
由于我们已经重命名了(Bestemming – > Place)类并将其从 Objective-c重写为Swift,因此...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
ios – CoreBlueTooth:即使将数据写入可写特征也会出错
我使用CoreBlueTooth框架写入Peripheral的一个可写特性.我在中心实现“didWriteValueForCh...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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