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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】可以显示在线图片的CCSprite
可以显示在线图片的CCSprite,使用HttpClient异步请求图片数据,当请求成功时,保存图片数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite
今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js 3.0 颜色变换(调整sprite/图片的色调)
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2d-js]cc.RenderTexture几种用法(数字图片、刮刮乐效果)
本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2d-x 2.0.4][iOS7]图片加载错误
本篇文章由:http://www.sollyu.com/cocos2d-x-2-0-4-ios7-image-loading-errors/ 说明 错...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 利用clippingNode把图片裁剪成圆形,接口可直接使用
ClippingNode简介 先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quickcocos2dx中动态更换图片资源的办法
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法 1 spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
拆分Cocos2D-Xplist中的所有图片另存为单张png
拆分Cocos2D-Xplist中的所有图片另存为单张png http://www.voidcn.com/article/p-nnaavlwz...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
批量缩放图片的脚本
#!/bin/bash # author : jiangxf 2015.1.21 if [ $# -lt 2 ]; then echo "Usage...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——图片伸缩CCScaleTo\CCScaleBy
效果图: Init()代码: CCScaleTo有三个参数,分别对应动作持续的时间、X方向的拉伸值,Y方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 加载cocostudio创建的exportjson文件 不同图片之间会有黑线问题解决方法
VS工程项目中全局搜索 CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 将 CC_FIX_ARTIFACTS_BY_ST...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CCTexture2D(纹理图片)和 CCTextureCache(纹理缓存)
精灵和动画都涉及到纹理图片的使用,所以在研究精灵与动画之前,我们先来了解一下纹理图片...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x精灵图片翻转、缩放等操作
文章转自:原文 于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用的图片格式全面分析
http://www.voidcn.com/article/p-gfdeyjhc-kx.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-html5游戏图片资源选择
cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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