【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite
平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下:

Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png");
Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
texture -> setTexParameters(tp);
auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture,Rect(0,visibleSize.width,visibleSize.height));
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite,0);

图片

实现效果


注意:

  1. TexParams是纹理参数,可以通过它实现纹理变换,前两个参数是纹理过滤规则,后两个参数是纹理环绕模式。
    常见的几种:

    * 过滤规则
        * GL_LINEAR:使用邻近像素点来插值补点
        * GL_NEAREST:最邻近点过滤
    * 环绕模式
        * GL_REPEAT:重复纹理
        * GL_CLAMP:边缘像素复制
  2. 注意纹理的长宽必须是2的n次方,否则会报错

Scale9Sprite有人叫9宫格,有人叫9妹,不过叫什么都无所谓,用法是一样的。
Scale9Sprite可以用来拉伸图片,但是不失真。实现原理就是把图片分成九块,四个角的区域都保持不变,上下左右四条边只做一个方向的拉伸,中间区域放大,示例如下:

图片

使用setScale放大:

使用Scale9Sprite:

分割图片

用法
cocos2d-x 3.x以后废弃了Extension::Scale9Sprite,现在统一使用ui::Scale9Sprite,使用它首先要引入头文件名称空间

#include "cocos-ext.h"   
USING_NS_CC_EXT;

示例代码

//第一个Rect是指定Scale9Sprite的区域,第二个是指定中间用于拉伸的区域
ui::Scale9Sprite *scale9Sprite = ui::Scale9Sprite::create("sample.png",142,80),Rect(10,10,122,60));
//目标大小
scale9Sprite -> setPreferredSize(visibleSize);
scale9Sprite -> setPosition(visibleSize * 0.5f);
this -> addChild(scale9Sprite);
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