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以下是为您整理出来关于图片合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
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今天看cocos2d渲染的机制看到一个神一样的东西ccNextPOT 前言: cocos2d是基于opengl的,o...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x binding lua 实现背景图片平铺
使用情境: 先在Cocos Studio中创建了一个Panel作为背景层,需要在其中平铺图片。 代码如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x游戏开发】图片的“运动”
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用TexturePacker打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画
在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x优化中图片优化
在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos|优化中关于背景图片优化详解
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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注意:原文是基于Cocos2d-iphone的教程,现已改为Cocos2d-X-3.0Beta版本。 当你在使用coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx图片资源格式处理
原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-214811-page-1.html pvrtc 和 etc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
TexturePacker一个神奇的图片资源整合工具
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中用shader使图片背景透明
今天有人问我问题,说怎么实现背景虚化,换句话说,就是把某张图片的背景颜色(比如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.X 接收图片 base64 转码显示
base64是一种常见的网络传输编码方式,可以对图片、文字等格式转化为二进制流。Cocos2d中自...
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//一下是获取某个像素的透明值,以此类推可以回去r,g,b的值 Image *myImage = new Image();...
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Cocos2d-x --内存优化二之图片资源管理方案
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中异步动态加载图片或Plist文件
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-x 3.2下载图片资源小例子
cocos2d-x(ios)下载资源可以使用以下两种方式: 第一种使用libcurl下载图片 使用这种方法...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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