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特效
以下是为您整理出来关于特效合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【COCOS2DX-游戏开发之三八】ClippingNode 制作标题闪亮特效
1.用ClippingNode可以实现上面的效果 2.以标题作为模板,光效经过ClippingNode(裁剪节点),裁...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0转场景特效
一、转场景代码: auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景 auto transi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(四)场景转换特效
首先看一下之前介绍过切换场景的代码: CCScene* pScene = TestLayer::scene(); C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx现成的粒子特效
函数 1.特效 CCParticleExplosion //爆炸粒子特效 CCParticleFire ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
实现了个类似blood brothers中的转轴特效
最近比较忙,有一段时间没写东西了,今天算是忙里偷闲,分享点东西。 在美区有个游戏叫blo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X lua 学习笔记之划屏拖尾特效
这里会不断更新记录我的Cocos2d-X lua学习笔记 1、触碰或滑动屏幕,产生星星例子特效 第一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx自学之 动作特效与场景切换特效
直接上 示例代码了 //抖动特效 /*auto role=NodeGrid::create(); role->addChild(Spr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-24种基本特效
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(八)—— 粒子系统,场景切换,网格特效
粒子系统 用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文链接:http://www.voidcn.com/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (九) 飘字特效
之前在一个闯关游戏中第一次接触飘字效果,因为那个游戏没有发教程,所以在这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 自带11种粒子特效
[cpp] view plain copy //粒子特效 //爆炸效果 C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 3D特效
CCSprite * _background = CCSprite::create("level_bg2.jpg"); _background->...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 场景切换特效
场景切换特效: local transition = cc.TransitionCrossFade:create(1,newScene);--时间,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Action 特效
特效对象只能是Grid: auto luo = NodeGrid::create(); luo->addChild(Sprite::cre...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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