cocos2dx 3.0转场景特效

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.0转场景特效前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、转场景代码

auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效  
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

二、 常用效果


//慢慢淡化到另一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); 
  
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景); 
  
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); 
  
//本场景从上到下横条消失到另一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); 
  
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); 
  
//本场景从下到上横条消失到另一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); 
  
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
  
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,样式);
  
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景); 
  
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); 
  
//另一场景由整体从下面出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); 
  
//另一场景由整体从左面出现
TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); 
  
//另一场景由整体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); 
  
//另一场景由整体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); 
  
//翻页切换,bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,bool); 
  
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
  
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); 
  
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); 
  
//本场景逆时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); 
  
//本场景顺时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); 
  
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); 
  
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); 
  
//本场景缩小切换到另一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); 
  
//本场景向上滑动到另一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); 
  
//本场景向右滑动到另一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); 
  
//本场景向左滑动到另一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); 
  
//本场景向下滑动到另一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); 
  
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); 
  
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); 
  
//本场景小方块消失到另一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); 
  
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,样式); 
  
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,样式); 
  
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,样式);

转自:http://www.2cto.com/kf/201407/321266.html 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342993.html

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