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cocos2dx-3.3 使用编辑框(EditBox)
头文件要包含: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 类要继承于 class Hell...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵
#pragma once #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class TStopSpri...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 0.99 与cocos2d v2.1 restoreOriginalFrame 播放动画使用重置默认桢的区别
// 创建一个英雄 CCSprite *heroSprite = [CCSprite spriteWithSpriteF...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【转载】TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用
【转载】TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用 时间: 2014-11-13 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d使用TexturePacker工具打包生成plist和pvr.ccz文件方法总结
我们用TexturePacker工具打包生成了plist和pvr.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用tile map总结
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x vector使用遇到问题。
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源: 目录: 资源文件: cocos studio: 最后在浏览器...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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续【绑定自定义类至Lua】(三)动手绑定自定义类至Lua动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos-js 之 使用Chipmunk实现碰撞 和 碰撞的监听
这两天在用cocos-js 开发一个一堆小球碰来碰去的游戏,就打算选择一款物理引擎来简化代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 使用spine制作骨骼动画
刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录. 1.首先先画好人物的每个部件: 哈哈,比较挫 我用的是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置 UserDefault可以实现数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_35]在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf (Xcode配置方法)
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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很多童鞋在纠结在Cocos2d-x中安卓项目如何调试JNI部分的C++代码,在吃完2个茶叶蛋后我决定...
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cocos2dx自学之使用box2d物理世界
需要引入的头文件 #include "cocos2d.h" #include "Box2D\Box2D.h" #...
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一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一、内存优化原则 为了...
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