前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
#pragma once
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class TStopSprite : public Sprite
{
public:
TStopSprite();
virtual ~TStopSprite();
CREATE_FUNC(TStopSprite);
virtual bool init();
virtual void update(float fDelay);
virtual void setPosition(const Vec2& pos);
private:
Point m_worldPoint; // 修正坐标
};
#include "TStopSprite.h"
using namespace cocos2d;
TStopSprite::TStopSprite()
{
m_worldPoint = Point(0,0);
}
TStopSprite::~TStopSprite()
{
}
bool TStopSprite::init()
{
if (!Sprite::init())
{
return false;
}
this->scheduleUpdate();
return true;
}
void TStopSprite::update(float fDelay)
{
if (nullptr == this->getParent())
{
return;
}
// 获取baba
auto parent = this->getParent();
auto parentPos = parent->convertToWorldSpace(Point(0,0));
Sprite::setPosition(m_worldPoint - parentPos);
}
void TStopSprite::setPosition(const Vec2& pos)
{
m_worldPoint = pos;
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342447.html