cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 如何制作一个使用世界坐标系的精灵前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. #pragma once
  2.  
  3. #include "cocos2d.h"
  4. using namespace cocos2d;
  5.  
  6. class TStopSprite : public Sprite
  7. {
  8. public:
  9. TStopSprite();
  10. virtual ~TStopSprite();
  11. CREATE_FUNC(TStopSprite);
  12. virtual bool init();
  13. virtual void update(float fDelay);
  14. virtual void setPosition(const Vec2& pos);
  15.  
  16. private:
  17. Point m_worldPoint; // 修正坐标
  18. };
  1. #include "TStopSprite.h"
  2.  
  3. using namespace cocos2d;
  4.  
  5. TStopSprite::TStopSprite()
  6. {
  7. m_worldPoint = Point(0,0);
  8. }
  9.  
  10. TStopSprite::~TStopSprite()
  11. {
  12.  
  13. }
  14.  
  15. bool TStopSprite::init()
  16. {
  17. if (!Sprite::init())
  18. {
  19. return false;
  20. }
  21.  
  22.  
  23. this->scheduleUpdate();
  24.  
  25. return true;
  26. }
  27.  
  28. void TStopSprite::update(float fDelay)
  29. {
  30. if (nullptr == this->getParent())
  31. {
  32. return;
  33. }
  34.  
  35. // 获取baba
  36. auto parent = this->getParent();
  37. auto parentPos = parent->convertToWorldSpace(Point(0,0));
  38. Sprite::setPosition(m_worldPoint - parentPos);
  39. }
  40.  
  41. void TStopSprite::setPosition(const Vec2& pos)
  42. {
  43. m_worldPoint = pos;
  44. }

猜你在找的Cocos2d-x相关文章