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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
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1.sprite getContentSize() 获得的资源的大小 getBoundingBox() 获得的是实际的显示大小
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一.Eclipse导入编译好的安卓项目的时候,提示:Cocos2dxActivity cannot be resolved to a ...
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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所谓二段构建,就是指创建对象时不是直接通过构建函数来分配内存并完成初 始化操作。取而代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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*管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x之函数更新
我时常搞不清楚,每隔n秒更新一次,该怎么用,今天要记上了,以便以后查找。 例:每隔5秒更...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x ---------------------------吞没事件---setSwallowTouches
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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[cocos2d-x] --- 完美解决中文乱码
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Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x从入门到精通第四课《Cocos2d-x中的FileUtils》
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Cocos2d-x游戏开发之Lua学习笔记
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