cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转自:http://blog.csdn.net/software_lichaojie/article/details/8718777

在win32下,当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,调用的是

voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)

{

// "close" menu item clicked

CCDirector::sharedDirector()->end();

}

即可成功退出。今天移植代码到Xcode中,退出时总是抛异常,百思不得其解。后来,在Xcode下新建coco2d-x应用,点击退出按钮,没有任何错。然后查看代码,发现是这样写的。

();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

exit(0);

#endif

多了三行预处理命令。恍然大悟!原来如果为iOS平台,则需另外执行exit(0).cocos2d-x的移植性真是没有想象的那么简单啊,花费了数日,才真正移植成功。其中遇到了

1.头文件路径问题(解决方案,使用绝对路径

2.资源文件读取不到(解决方案,参考:http://www.cnblogs.com/wt616/archive/2012/12/04/2800729.html,正确移植vs代码和资源到Xcode下)

3.横屏竖屏问题(解决方案见我之前博客);

再就是这个异常退出问题了,这几天搞的头都大了。总算现在有点眉目了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341565.html

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