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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (八) 背景移动
采用双层背景,这样效果更好 .h class BackgroundMove : public Layer { publ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (九) 飘字特效
之前在一个闯关游戏中第一次接触飘字效果,因为那个游戏没有发教程,所以在这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包含其他类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "My...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中CCSprite更换图片
在使用CCSprite对象时,经常遇到需要更换贴图的时候。 比如在上个贪食蛇的游戏中,蛇前进的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x改进的粒子系统和编辑器(需求分析)
先声明,以我对游戏引擎的理解和对图形学的熟悉程度,这篇文章更多的只是臆想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十三) 分数场景
分数场景要用到TableView,这个之前也没用过,主要参考网上的代码。cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d js layer定义扑克放在scene中,修改layer中图片,layer响应点击函数
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d js版本: V3.6.1 1.cocos studio 界面 poker.csd...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数笔记
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 中文乱码问题解决
窃以为最佳方法:把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件。(格式按照android中的strings...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中Sprite的自动拉伸,适应屏幕
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.X中Sprite背景图片自动拉伸适应屏幕
代码如下: //set background scene bgmap = Sprite::create(PASTE.PNG); bgmap->se...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 进度条 ProgressTimer
实现代码如下: /*添加Loading动画*/ auto sp1 = Sprite::create(LOADING_PROGRESS); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x & cocostudio bug记录
关于 Armature 半透明图片显示变暗修复方法 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js打包apk的一些坑
今天把环境配好准备把同学开发好的cocos项目打包,她是用WebWStormWS开发的,在浏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x FileUtils学习笔记
文件的写入: 直接通过FileUtils来保存键值对,示例如下: Value a=Value(10); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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