cocos2d js layer定义扑克放在scene中,修改layer中图片,layer响应点击函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d js layer定义扑克放在scene中,修改layer中图片,layer响应点击函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos studio 版本: V2.3.1.2

cocos2d js版本: V3.6.1



1.cocos studio 界面


poker.csd是一个layer, youxijiemian.csd是一个scene


poker.csd在youxijiemian.csd表现的是一个Node节点,是一个整体


2.代码


cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.plist_plist); 加载一张合成的大图

boker_layer_numb.initWithSpriteFrameName("poker/9.png"); //boker_layer_numb是获取layer中的一个精灵,默认已有图片,这步是更换默认的图片操作






3.浏览器






扑克点击 上弹和还原 图片

可以看到,扑克值在cocos studio中默认是3,在代码修改成Q

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341635.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章