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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D-x工程目录介绍
《Cocos2D-x权威指南》第2章搭建跨平台的开发环境,本章介绍Cocos2D-x的项目在Win32、Andr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2d-x中实现真随机数
注:getrand()用 rand()%x替代 本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2 scrollView
头部引用.h页面 include “extensions/cocos-ext.h” include “ui/CocosGUI.h” USING_NS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x v3.3开发环境配置
开发环境: Win10 VS2012 链接:http://pan.baidu.com/s/1bn6S31d 密码:j2ol 配置Java SD...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 疑难奇葩错误
1. Invalid Type for cocos2d::Vector<T>! cocos2d::Vector<XX*> 定义在头...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x图片异步加载
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x制作跳棋第二步:工程建立与界面编写
上次为大家分享了跳棋素材的制作方法,这次为大家讲一讲建立工程和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习记录C++,环境搭建,创建第一个工程
依赖包: Python2.7 我使用C++,所以还有visual studio2013 下载cocos2d-x-3.6解压到一个目...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.2 利用cocos.py创建项目
1.可以利用 cocos new --help 来查看帮助 然后创建一个新项目: cocos new ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x HelloWorld 之源码分析
在《HelloWorld 之目录结构》中我们已经了解了怎么样新建一个HelloWorld工程,下面我们来看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x的anchorPoint锚点和scale缩放之间的配合方式
如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:posi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d html 调用 jquery-qrcode生成的二维码
今天遇到个问题,在游戏里需要根据参数生成不同的二维码,一通百度之后终于解决了这个问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
1、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2D-X 学习
虽然做了很久的游戏 但是接触的框架都比较偏 不知道有多少同学用的这套东西(gameswf + fla...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x制作跳棋第三步:棋子动作实现及AI算法思想
上周跟大家分享了Cocos2d-x跳棋制作如何建立...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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