cocos2d-x v3.3开发环境配置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x v3.3开发环境配置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

开发环境:
Win10
VS2012

链接http://pan.baidu.com/s/1bn6S31d 密码:j2ol

配置Java SDK:
新建:JAVA_HOME =G:\Java\jdk1.8.0_05
新建:CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;(注意点号)
Path添加:;%JAVA_HOME%\bin
测试命令:java -version

配置Android SDK:
ADT包中包含名为Eclipse的IDE开发工具,同时也包含了Android SDK
Android Studio安装后也会有一个sdk目录
新建:ANDROID_SDK_ROOT=D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk
Path添加:;%ANDROID_SDK_ROOT%

配置NDK:
新建:NDK_ROOT=D:\android-ndk-r10c
Path添加:;%NDK_ROOT%
测试命令:ndk-build -version

配置ant:
新建:ANT_ROOT=D:\apache-ant-1.9.5\bin
Path添加:;%ANT_ROOT%
测试命令:ant -version

安装Python27:
Path添加:;C:\Python27
测试命令:python

到cocos2dx安装目录执行setup.py

创建项目:

cocos.py new CoTest -p com.cocos2dx.org -l cpp -d D:\CoCos

• CoTest为项目名称
• -p 后面接包名
• -l 后面接开发语言类型,有cpp,lua,js三种类型
• -d 后面接项目存放的目录

编译android版本:

  • 进入到CoTest\proj.android目录中,点击build_native.py 脚本进行编译。
  • 控制台,cd到项目的 proj.android 目录下,执行 cocos compile -p android 或者指定sdk版本:cocos compile -p android –ap 22
  • 编译用于Android Studio调试的apk,cocos compile -p android —android-studio

编译apk时遇到问题:

  • 将新添加的CPP文件添加到Android.mk文件中。

  • Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type问题
    将项目名\cocos2d\cocos\platform\android\java\src下的所有文件拷贝到proj.android\src。

Android Studio调试apk:

  • VS将代码编辑好
  • 控制台cocos compile -p android —android-studio
  • Android Studio运行调试
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342410.html

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