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Batch Normalization, 训练加速技术
1.简介 Batch Normalization, 对每一层的输出, 在每一次 mini-batch 传播后做归一化处理, ...
作者:前端之家 时间:2020-07-07
正则表达式中“lookbehind断言必须是固定长度”的技术原因是什么?
例如,下面的正则表达式会导致失败报告lookbehind断言不是固定长度: #(?<!(?:(?:src)|...
作者:前端之家 时间:2020-07-07
Jamming with Ubuntu 2017——用开源技术打造物联网应用
活动介绍 Ubuntu 将与 CSIP(工业和信息化部软件与集成电路促进中心)携手在江苏·如皋开源...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
Ubuntu Jam:用开源技术打造物联网应用
一、活动概述 1、活动背景: Ubuntu将与CSIP(工业和信息化部软件与集成电路促进中心...
作者:前端之家 时间:2020-07-01
Cocos2d-x与Android交互需要用到的技术JNI
转载帖子 http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(一)——cocos2dx初窥
1、游戏引擎组成部分: 必备——渲染引擎 核心——渲染引擎,物理引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick Cosos2Dx技术(二)——利用TexturePacker制作图片资源
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick Cosos2Dx技术(三)——LDT+quick-x-player调试quick cocos2dx项目
1、安装LDT插件: help-->install new software-->work wirh-->add 填入ldt和htt...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx技术选型
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx + lua的开发模式,虽然我最初的想法...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 2014开发者大会(秋季):刀塔传奇客户端技术分享/《迷你西游》对3D化的探索/变形金刚和Cocos的邂逅
莉莉丝工作室《刀塔传奇》主程张振新:刀塔传奇客户端技术经验分享 主持人:感谢洪涛洪总给...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(二)——Cocos2dx开发环境搭建(on windows)
1、为什么cocos2dx 3.0环境配置需要Python? 因为,cocos2dx 3.0的setup文件是用Python写成...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)
1、cocos2dx的优势 a、使用了最新的C++ API(C++ 11) C+...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(二)
1、导演类 Director类负责控制整个游戏并通知游戏接下来需要做什么 Director类最常见的作用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问
日前,蛮牛邀请了 TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松为论坛用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
动作手游技术漫谈-引擎选择
做游戏首先是要选择一款引擎,重新发明轮子自己开发一个引擎不是一般小团队能搞得定的。就...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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