1、游戏引擎组成部分:
必备——渲染引擎
核心——渲染引擎,物理引擎
2、cocos2d的9大功能:
流程控制管理(场景切换)
菜单维护
文本渲染(支持标签语言例如HTML)、
精灵
精灵动作
特效(波浪、旋转、透镜等)
矩形和六边形的瓦片地图
场景切换特效
硬件加速(OpenGL)
下面内容讲述如何创建cocos2dx(Android)工程并运行
3、新建cocos2dx项目:
在 cocos2d-x-2.2.5/tools/project-creator下,执行 ./ create_project.py -project helloword -package com.reton.helloword -language cpp
此命令执行完成之后会在 cocos2d-x-2.2.5/projects下新建一个 helloword工程,此工程包含一个名为 com.reton.helloword的默认包。此工程的cocos2dx模块部分是用cpp完成的。
4、设置环境变量 environment
必备——渲染引擎
核心——渲染引擎,物理引擎
2、cocos2d的9大功能:
流程控制管理(场景切换)
菜单维护
文本渲染(支持标签语言例如HTML)、
精灵
精灵动作
特效(波浪、旋转、透镜等)
矩形和六边形的瓦片地图
场景切换特效
硬件加速(OpenGL)
下面内容讲述如何创建cocos2dx(Android)工程并运行
3、新建cocos2dx项目:
在 cocos2d-x-2.2.5/tools/project-creator下,执行 ./ create_project.py -project helloword -package com.reton.helloword -language cpp
此命令执行完成之后会在 cocos2d-x-2.2.5/projects下新建一个 helloword工程,此工程包含一个名为 com.reton.helloword的默认包。此工程的cocos2dx模块部分是用cpp完成的。
4、设置环境变量 environment
追加:
export NDK_ROOT=/home/thinking/IDE/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5:/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
5、设置环境变量 ~/.bashrc
追加:
注意: NDK_MODULE_PATH是为了让下面的代码可以找到相应的资源
如果不配置 NDK_MODULE_PATH环境变量也可以采取直接将自动生成的项目留在原地即: /cocos2d-x-2.2.5/projects路径下。
6、保存并source上述两个文件。
7、将新建的Android项目导入Eclipse中,修改Android.mk
export NDK_MODULE_PATH=/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5:/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
5、设置环境变量 ~/.bashrc
追加:
export NDK_ROOT=/home/thinking/IDE/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5:/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT:$NDK_MODULE_PATH
注意: NDK_MODULE_PATH是为了让下面的代码可以找到相应的资源
如果不配置 NDK_MODULE_PATH环境变量也可以采取直接将自动生成的项目留在原地即: /cocos2d-x-2.2.5/projects路径下。
6、保存并source上述两个文件。
7、将新建的Android项目导入Eclipse中,修改Android.mk