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cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径
cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径: 1、 因为不同平台下,资源的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
把cocos2dx win32工程编译成静态库
这个是因为工程组织问题,编译成动态库,出现很多错误,一个同事 想出的方法,不建议使用。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx android工程接入联通Unipay sdk
http://blog.csdn.net/xiechyun/article/details/45076311 版本:UnipaySDK_2.0.1_不带账户...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.6连连看工程结构
前面讲了怎么创建一个LLK游戏,这一节讲一下这个新建工程的结构,先搞清楚结构,后面再讲如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx: win32工程Release 和 Debug版本使用的标准库
1、 Debug版本: /MDd 定义 _DEBUG、_MT 和 _DLL,并使此应用程序使用特定于多线程和 DLL ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-x工程目录介绍
《Cocos2D-x权威指南》第2章搭建跨平台的开发环境,本章介绍Cocos2D-x的项目在Win32、Andr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x制作跳棋第二步:工程建立与界面编写
上次为大家分享了跳棋素材的制作方法,这次为大家讲一讲建立工程和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos工程编译到手机上
环境要求 要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案
最近公司需要将Android的一个cocos2dx-lua框架开发的游戏移植到iOS,cocos2d版本是3.2,虽...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
编译cocos2dx 工程,ndk-build 报错:
编译cocos2dx 工程,ndk-build 报错: miujundeMacBook-Pro:proj.android miaojun$ ndk-bu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx C++工程添加lua支持
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myPro...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第一节:Shader介绍与工程搭建
《Shader从入门到精通》系列在线课程 第一节:Shader介绍与工程搭...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos3.8创建新工程,添加库工程
1、今天试了下cocos3.8,新建了一个工程,我用cocosnew命令创建工程后,用Xcode打开,发现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
给新建的Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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Cocostudio工具创建工程,因没有字体资源导致在vs中编译时,出现中文乱码现象,这种情况...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【quick-cocos2dx从零开始做游戏】【二】创建工程与运行
创建工程 进入Quick-Cocos2dx目录下的bin 目录,执行以下命令创建工程 create_project.bat...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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