cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近公司需要将Android的一个cocos2dx-lua框架开发的游戏移植到iOS,cocos2d版本是3.2,虽然说是跨平台,但是中间还是遇到了不少编译的问题。在这里做一个备忘,以防止以后再次遇到。

(xcode6.3 cocos2d-x 3.2)


1.Valid Architectures 这个选项很重要,这里是所支持的指令集。不同型号的苹果产品使用不同的指令集。

armv7,armv7s 对应真机的32位

arm64 对应真机的64位

i386 对应模拟器的32位

x86_64 对应模拟器的64位


ARMv8/ARM64 = iPhone 5s,iPad Air,Retina iPad Mini
ARMv7s = iPhone 5,iPhone 5c,iPad 4
ARMv7 = iPhone 3GS,iPhone 4,iPhone 4S,iPod 3G/4G/5G,iPad,iPad 2,iPad 3,iPad Mini
ARMv6 = iPhone,iPhone 3G,iPod 1G/2G


如果支持的指令集数目你写了多个,你需要这个项目支持多个平台使用,那么就会编译出包含多个指令集代码的数据包,造成最终的包很大。


未完待续。。。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342008.html

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