quick cocos工程编译到手机上

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了quick cocos工程编译到手机上前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

环境要求

要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的:

  • Quick-Cocos2d-x引擎
  • JDK
  • android-sdk
  • android-ndk(r9以上)
  • Ant

下面的是可选安装的软件:

  • Eclipse/AndroidStudio/Cocos Code IDE/Intellij IDEA
  • Visual Studio
  • Lua 5.1.4

安装必须环境以后,在Mac下,我们打开quick的player,创建一个游戏。在Windows上Player现在不能创建工程,我们可以到quick下的bin目录里执行create_project.bat来创建游戏。比如我们现在创建了一个游戏,名字叫PackGame,创建后的工程如下图所示:

编译项目

Android

1.编译C++代码和拷贝资源

我们游戏的代码目录下可以看到有一个叫做proj.android的文件夹,要编译android的项目我们先要进入proj.android文件夹。在proj.android目录下执行./build_native(Mac)或者build_native.bat(windows)拷贝资源和编译C++文件

如果结果是上面显示的那种的话,表示编译成功,如果报错的话就排除错误再编译一次。编译完成后我们可以在proj.android目录下面的assets中有res和scripts文件夹,这两个文件夹就是我们的资源文件夹。

2.打包Android工程并运行

打包Android工程常用的有两种方法,一种是通过Ant来打包,还有一种是通过Eclipse来打包。

1. 使用Ant

在我们安装完Ant之后,并不能马上就用来打包,我们要先生成Android的配置文件。执行命令:

1
android update project -t android-17 -p . -n PackGame

我示范的是使用4.2来作为开发sdk,所以我这里的平台用的android-17。-t指定使用的系统版本,-p表示工程路径。执行完成的结果如下图:

接下来我们执行ant命令,ant能够生成两种包,一种是debug,这种使用的是debug签名;还有一种是release包,这种就要使用自己的签名了。在这里我们使用debug的包,执行命令:

ant debug

执行到这里呢会发现执行出错了,错误信息如下图:

这是因为我们没有把cocos2d-x的java代码import进来导致的。

打开proj.android下面的project.properties文件,把里面的

android.library.reference= false

改成

1
android.library.reference.1=../../lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java

然后再执行一次ant debug。完美,一次通过了!

接下来我们连接上手机,在命令行输入(要在proj.android目录下)

adb install bin/PackGame-debug.apk

安装后就可以在手机上运行了。

2.使用Eclipse

使用Eclipse打包相对来说要简单的多,打开Eclipse,点击File->Import,在弹出的界面中选择Existing Android Code Into Workspace

点击Next,进入下一个界面:

选择刚才创建的工程,导入完成后点击Finish结束导入,相同的步骤导入cocos2d-x的java代码(Quick目录洗lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java文件)。

导入完成后,在工程PackGame上点击右键,选择Properties,在选择Android选项卡:

在Library中点击Add添加libcocos2dx,点击OK保存设置。点击工具栏上的运行按钮运行游戏。

iOS

在iOS上的调试和运行要简单的多,我们只需要打开proj.ios文件夹下的xcode工程文件,点击Run就可以直接运行了。

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