环境要求
要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的:
- Quick-Cocos2d-x引擎
- JDK
- android-sdk
- android-ndk(r9以上)
- Ant
下面的是可选安装的软件:
安装必须环境以后,在Mac下,我们打开quick的player,创建一个游戏。在Windows上Player现在不能创建工程,我们可以到quick下的bin目录里执行create_project.bat
来创建游戏。比如我们现在创建了一个游戏,名字叫PackGame,创建后的工程如下图所示:
编译项目
Android
1.编译C++代码和拷贝资源
我们游戏的代码目录下可以看到有一个叫做proj.android的文件夹,要编译android的项目我们先要进入proj.android文件夹。在proj.android目录下执行./build_native(Mac)
或者build_native.bat(windows)
拷贝资源和编译C++文件。
如果结果是上面显示的那种的话,表示编译成功,如果报错的话就排除错误再编译一次。编译完成后我们可以在proj.android目录下面的assets中有res和scripts文件夹,这两个文件夹就是我们的资源文件夹。
2.打包Android工程并运行
打包Android工程常用的有两种方法,一种是通过Ant来打包,还有一种是通过Eclipse来打包。
1. 使用Ant
在我们安装完Ant之后,并不能马上就用来打包,我们要先生成Android的配置文件。执行命令:
1
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@H_404_66@
android update project -t android-17 -p . -n PackGame
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@H_404_66@
android.library.reference.1=../../lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java
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@H_502_75@