切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
对象
以下是为您整理出来关于对象合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d一些注意事项及vector删除对象的方法
convertToNodeSpace 不考虑scale的影响 setContentSize只设置内容大小,影响之后的锚点位...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Sprite精灵对象创建方法
Sprite 精灵类 1.精灵对象创建方法 static Sprite * create() st...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标
通过titled插入对象层objects: 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js常见对象的几种创建方式
create 所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法 1、精灵Sprite 一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx CCCallfunc对象的传参 (2.x)
之前就觉得这个回调对象很麻烦,需要在create的时候,就把参数设置进去,然后execut...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js____对象池的使用
var MySprite = cc.Sprite.extend({ _hp: 0, _sp: 0, _mp: 0, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Cocos2d-X3.0中使用瓦片地图中的对象层
在Cocos2d-X中使用瓦片地图是非常常见的,例如在跑酷和塔防游戏中通常会用到瓦片地图,在前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.5 中new 出来的对象大部分是如何处理的
以下来自对 cocos2d-x-3.5 的源码分析, 今天重点研究它的动态开辟的对象释放问题. 涉及以下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]重要父类——CCObject对象类
CCObject CCObject.h: #ifndef __CCOBJECT_H__ #define __CCOBJECT_H__ #include "p...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
同一cocos2dx的对象先retain再release的注意事项
/** 以下为cocos2dx原码 先执行的是release,如果_data[index]与object是一个东西且r...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用SpriteBatchNode对象时需要注意的问题
一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是SpriteBatchNode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(七)对象释放时机
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8521272 这篇写写自动对象的释...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2s-x 子弹的对象池 小结
只是用到皮毛,各位大神不喜勿喷,有什么好的建议,请指出 对象池: 主要 是为了 避免在程序的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 查看对象内部
for (var x in target) console.log(x + "\t" + target[x]);
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos studio2.x 对象绑定
鉴于cocos studio2.x 绑定自定义事件过于复杂, 本大人总结了简单的实现方式, 类似ccbuilde...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式
cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
SpriteBuilder中返回的对象类型不正确的原因
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
编程分类
PHP
Java
Java SE
Python
C#
C&C++
Ruby
VB
asp.Net
Go
Perl
netty
Django
Delphi
Jsp
.NET Core
Spring
Flask
Springboot
SpringMVC
Lua
Laravel
Mybatis
Asp
Groovy
ThinkPHP
Yii
swoole
最新文章
• Hessian通讯协议【附PHP源
• 初识Mongodb总结
• 初识Mongodb之[CURD]-PHP版
• php学习日志 - echo&p
• The mbstring extension i
• php学习日志 - php变量
• 解决Windows Live Writer错
• 在PHP项目中使用Standford
• Windows下PHP安全环境的搭
• ThinkPHP5作业管理系统中处
热门标签
更多 ►
文件时间
pythonm
相等性
PHP Warning
时间问题
问题解决
pcntl_signal
采样点
wav模块
动态文本
调用频率限制
对外暴露
多个访问请求
更新数据表
模型结构
type()方法
比较速度
手写体
sobel算子
保存模型
Image类
nn.Conv2d
pytorch1.0
kaggle
DCGAN
交并比
range()用法
打印模型
反卷积
卷积