cocos studio2.x 对象绑定

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos studio2.x 对象绑定前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

鉴于cocos studio2.x 绑定自定义事件过于复杂,本大人总结了简单的实现方式,类似ccbuilder的方法:

首先定义函数:

Widget* CCBuilderLayer::getCSBUnit(const char* unitName){
    return csbNode==nullptr? nullptr : ui::Helper::seekWidgetByName(csbNode,unitName);
    Value va;
}
void CCBuilderLayer::_bindCSBEvent(Node** widgetVariable,BindEvent bindEvent,Node* widget){
    (*widgetVariable) = widget;
    if ((*widgetVariable)!=nullptr && bindEvent!=BindEvent::NONE) {
        switch (bindEvent) {
            case BindEvent::Touch:
                ((Widget*)(*widgetVariable))->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MyClass::onButtonClick,this));
                break;
            case BindEvent::Click:
                ((Widget*)(*widgetVariable))->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(MyClass::onMenuClick,this));
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
void CCBuilderLayer::onCSBBindVariable(Node* widget){
    //overwrite me
}
void CCBuilderLayer::getCSBVariables(Node* widget){
    const auto& arrayRootChildren = widget->getChildren();
    for (auto& subWidget : arrayRootChildren){
        Widget* child = dynamic_cast<Widget*>(subWidget);
        onCSBBindVariable(child);
    }
}

然后定义宏:

定一个宏完全就是为了效率,免得每次递归都进入绑定函数

#define BindCSBEvent(widgetVariable,widgetName,bindEvent,widget)\
if(widget->getName()==widgetName){\
_bindCSBEvent((Node**)&widgetVariable,widget);\
CCLOG("[CCBuilderDelegate] bind \"%s\" ok",bt->getName().c_str());\

其次在csb读取时进行绑定:

Node* CCBuilderLayer::initWithCSB(const char* csbPath){
    csbNode = (Widget*)CSLoader::createNode(csbPath);
    if (csbNode!=nullptr) {
        auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        csbNode->setContentSize(size);
        ui::Helper::doLayout(csbNode);
        addChild(csbNode);
        {
            onCSBBindVariable(csbNode); //这两句
            getCSBVariables(csbNode); //这两句
        }
    }
    return csbNode;
}

最后就是在子类中实现它:

class HelloWorld : public CCBuilderLayer
...
void HelloWorld::onCSBBindVariable(cocos2d::Node *widget){
    BindCSBEvent(bt,"bt_test",CCBuilderLayer::BindEvent::Click,widget);
}
...
//init中读取,很简单吧
initWithCSB("ip4_Scene_Tree.csb");
CCLOG("xxx %s",bt->getName().c_str());

输出结果:

不要在意输出内容多写了个e还是少写了个d,重要是点击csb内的按钮,可以调通了

官方自定义绑定方法: 英文教程 中文教程 本人不才,借鉴官方两个教程以及一个demo工程,绑定均未成功,而且官方的这种绑定方式要用到三个类来实现,其中还有个单例,我在想,如果多个界面(主界面,弹窗,浮层等) 都同时存在,不考虑层级冲突,这种写法也是不可取的

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341358.html

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