切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
cocos2d
以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(10)----MVP矩阵
上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MVP矩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(11)----摄像机
本篇文章介绍一个在游戏中的重要概念,在MVP矩阵中,视图矩阵和投影矩阵都和摄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(12)----立方体贴图和天空盒
本篇介绍3d游戏中的天空盒概念,天空盒就是游戏中的背景,它是一个包裹整个场景的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(13)----模板测试
像素着色器调用完成后。模板测试就开始了,它可以丢弃片元,模板缓冲在渲染时获得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(14)----深度测试
深度测试类似于颜色缓冲(颜色缓冲存储片元颜色),深度缓冲是由窗口系统自动创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1. cocos2d-js chipmunk物理引擎入门笔记
Chipmunk引擎的核心概念: 1.空间(space) 物理空间,所有的物体都在这个空间发送 2.物体(b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
cocos引擎目前已经支持3d功能,之前在3d教程中介绍了cocos2d-x的3d功能中的光照...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(17)----发光体
cocos引擎支持四种发光体:环境光,方向光,点光源和聚光灯,上一篇已经介绍了基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(18)----实例化
cocos2d-x中的batchNode的方式可以提高相同的纹理的渲染效率,但是它使用的绘制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(19)----旋转表示法
从数学上表示旋转,可以有三种表示方法:矩阵法,欧拉角法和四元数法,我们之前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
TexturePacker 4.X 在Cocos2d-x 3.x 中帧动画实现(官方文档)
官网文章链接 Tutorial: Using sprite sheet animations in cocos2d-x V3 What you are go...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x踩坑记
转自:http://www.voidcn.com/article/p-hfgtzhrv-a.html 原文请猛戳: http://galoisplus...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
EXC_BAD_ACCESS at lauch for EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable: in Cocos2d app whie debug
当遇到 EXC_BAD_ACCESS at lauch for EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable: in...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Quick-cocos2d-x中使用sqlite3数据库
今天想在quick中使用sqlite3数据库,网上没有找到比较通俗易懂的教程,大部分都是使用过...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
15款Cocos2d-x游戏源码
转自:http://blog.okbase.net/iphone/archive/4619.html (1)用cocos2d-x开发的中国象棋游...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Vector
cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector<...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Map
cocos2d::Map<K,V>是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。 而std::uno...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
46
47
48
49
50
51
52
53
下一页
编程分类
PHP
Java
Java SE
Python
C#
C&C++
Ruby
VB
asp.Net
Go
Perl
netty
Django
Delphi
Jsp
.NET Core
Spring
Flask
Springboot
SpringMVC
Lua
Laravel
Mybatis
Asp
Groovy
ThinkPHP
Yii
swoole
最新文章
• windows下配置lua环境
• Lua的function、closure和
• Lua的多任务机制——协程(
• Lua的语法是无歧义的吗?
• LUA脚本文档中文翻译(基础
• 通过例子学习Lua(2) --- L
• 通过例子学习Lua(3) ----
• 通过例子学习Lua(5) ----
• 通过例子学习Lua(6) ----
• 通过例子学习Lua(7) ----
热门标签
更多 ►
文件时间
pythonm
相等性
PHP Warning
时间问题
问题解决
pcntl_signal
采样点
wav模块
动态文本
调用频率限制
对外暴露
多个访问请求
更新数据表
模型结构
type()方法
比较速度
手写体
sobel算子
保存模型
Image类
nn.Conv2d
pytorch1.0
kaggle
DCGAN
交并比
range()用法
打印模型
反卷积
卷积