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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Value
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 2.2.1 + cocos2d-x 3.5 集成protobuf
在Cocos商店里下载cocos2d-x框架,NDK,SDK 我的安装如下 云风pbc https://github.com/clou...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 全新的Cocos2d-x3.0
新特性 回归C++风格 对于一个纯C++语言的引擎来说,那种原汁原味的C++风格才是开发者最为习...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x Cocos2d-x 内存管理机制
C++内存管理 C++显式堆内存管理 性能上有一定优势,但有如下缺点: 野指针:指针指向的内容...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 应用程序架构
游戏声明周期 一个游戏对应一个Application对象。Application的职责是管理游戏生命周期并设...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 实时更新游戏对象
帧率 我们可以通过Director::setAnimationInterval()方法来设置帧频,只不过它的参数是帧率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 主线程
Cocos2d-x目前仍然是一个单线程的游戏引擎,使我们几乎不需要考虑游戏对象更新的线程安全性...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x OpenGL ES 2.0 概览
学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我所理解的Cocos2d-x 全新的绘制系统
新绘制系统的特点 将逻辑绘制从主循环中分离。每个UI元素的类型更多的是根据它在应用程序中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-android做最简单的飞机大战
什么是cocos2d-android 用一句话简单来说,cocos2d-android就是cocos引擎的java版本的API。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x/Cocos2d-js编译64位so库中遇到的问题
这几天公司项目使用到了Cocos2d-js,需要打包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在6...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何升级cocos2d-x来支持ipv6以及socket怎么支持ipv6
转载:http://blog.csdn.net/zhengyayuan123/article/details/51690623 留着备用 儿童节后...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x button使用方法(UIPushButton、UICheckBoxButton、UICheckBoxButtonGroup)
参考文献,详细介绍:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2231 UICheckBoxButton ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2d中的世界坐标与局部坐标
一、 主要的接口函数为以下四个: convertToNodeSpace(); //转换成局部坐标 convertToNode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于本人拙著《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南》源码的有关说明
各位朋友好! 感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比
Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比 CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash网页游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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