在Cocos商店里下载cocos2d-x框架,NDK,SDK
我的安装如下
云风pbc https://github.com/cloudwu/pbc
下载下来为pbc-master 改成pbc,内容如下pbc-lua.h是后来加的,
如图,新建一个pbc-lua.h,内容如下
在pbc目录\binding\lua\pbc-lub.c的#include"pbc.h"下添加#include"pbc-lua.h"
用vs2012打开Cocos1\frameworks\runtime-src\proj.win32\Cocos1.sln
将pbc这个目录放到Class目录下
右键解决方案Cocos1->添加->现有项目,选择pbc目录\pbc.vxcproj
1.右键pbc项目->添加->现有项,选择pbc目录下的pbc-lua.h和
pbc目录\binding\lua\pbc-lua.c
右键pbc项目->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录:$(COCOS_FRAMEWORKS)\cocos2d-x-3.5\external\lua\luajit\include
右键pbc项目->属性->配置属性->C/C++->常规-->输出目录 中$(SolutionDir)$(Configuration).win32\
右键pbc项目->生成
右键Cocos1项目->属性->通用属性->框架和引用->添加新引用,选择pbc,点确定
右键Cocos1项目->属性->配置属性->C/C++->附加包含目录,添加包含$(ProjectDir)..\Classes\pbc并确定
1.右键Cocos1项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项,添加pbc.lib并确定
在AppDelegate.cpp中添加#include"pbc-lua.h" 并添加以下代码
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