Cocos 2.2.1 + cocos2d-x 3.5 集成protobuf

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos 2.2.1 + cocos2d-x 3.5 集成protobuf前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在Cocos商店里下载cocos2d-x框架,NDK,SDK

我的安装如下


云风pbc https://github.com/cloudwu/pbc

下载下来为pbc-master 改成pbc,内容如下pbc-lua.h是后来加的,

如图,新建一个pbc-lua.h,内容如下

  1. #ifndef__LUA_PBC_EXTRA_H_
  2. #define__LUA_PBC_EXTRA_H_
  3. #ifdefined(_USRDLL)
  4. #defineLUA_EXTENSIONS_DLL__declspec(dllexport)
  5. #else/*useaDLLlibrary*/
  6. #defineLUA_EXTENSIONS_DLL
  7. #endif
  8. #if__cplusplus
  9. extern"C"{
  10. #include"lauxlib.h"
  11. intLUA_EXTENSIONS_DLLluaopen_protobuf_c(lua_State*L);
  12. }
  13. #endif


pbc目录\binding\lua\pbc-lub.c#include"pbc.h"添加#include"pbc-lua.h"



vs2012打开Cocos1\frameworks\runtime-src\proj.win32\Cocos1.sln

Cocos1是我项目名称,换成你项目名称

将pbc这个目录放到Class目录下

右键解决方案Cocos1->添加->现有项目,选择pbc目录\pbc.vxcproj


1.右键pbc项目->添加->现有项,选择pbc目录下的pbc-lua.h

pbc目录\binding\lua\pbc-lua.c



右键pbc项目->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录:$(COCOS_FRAMEWORKS)\cocos2d-x-3.5\external\lua\luajit\include


右键pbc项目->属性->配置属性->C/C++->常规-->输出目录 中$(SolutionDir)$(Configuration).win32\

右键pbc项目->生成


右键Cocos1项目->属性->通用属性->框架和引用->添加新引用,选择pbc,点确定


右键Cocos1项目->属性->配置属性->C/C++->附加包含目录,添加包含$(ProjectDir)..\Classes\pbc并确定



1.右键Cocos1项目->属性->配置属性->链接->输入->附加依赖项,添加pbc.lib并确定


AppDelegate.cpp添加#include"pbc-lua.h" 并添加以下代码

copy

@H_502_379@staticintbsReadFile(lua_State*L)
  • {
  • constchar*buff=luaL_checkstring(L,-1);
  • Datadata=CCFileUtils::getInstance()->getDataFromFile(buff);
  • lua_pushlstring(L,(char*)data.getBytes(),data.getSize());
  • return1;/*numberofresults*/
  • //Ifyouwanttousepackagesmanagertoinstallmorepackages,
  • //don'tmodifyorremovethisfunction
  • intregister_all_packages()
  • {
  • lua_State*L=LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaState();
  • luaopen_protobuf_c(L);
  • lua_register(L,"bsReadFile",bsReadFile);
  • return0;//flagforpackagesmanager
  • }

  • 运行编译Cocos1项目,这样就将protubuf加入win32的模拟器中了


    下面是cocos code ide 方面

    先把3.5框架设置好,如下

    上图中,SDK,NDK设置成你用Cocos中商店下载的,JDK,ANT,PYTHON随便你了

    pbc目录\binding\lua\protobuf.lua拷贝到res目录下



    解压缩protoc-2.5.0-win32.zip 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1c04ezcO,将addressbook.pb拷贝到新建的工程的res目录下,图就不上了,看上图,就在protobuf.lua下面,

    protoc-2.5.0-win32.zip里面有个工具,可以将.proto文件变成.pb文件,这样才能再lua中用,.proto文件不能再lua中用,在C++中,.proto文件要转换成.h,.cc文件

    打开src\app\views\MainScene.lua 文件修改如下

    [plain] copy
      localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)
    1. --MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"
    2. functionMainScene:onCreate()
    3. --printf("resourcenode=%s",tostring(self:getResourceNode()))
    4. localroot=cc.CSLoader:createNode("MainScene.csb")
    5. root:addTo(self)
    6. localpbFilePath=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("res/addressbook.pb")
    7. release_print("PBfilepath:"..pbFilePath)
    8. localpb=require"protobuf"
    9. localbuffer=bsReadFile(pbFilePath)
    10. pb.register(buffer)
    11. localstringbuffer=pb.encode("tutorial.Person",
    12. name="Alice",248)"> id=12345,
    13. phone={
    14. number="87654321"
    15. },248)"> })
    16. localslen=string.len(stringbuffer)
    17. localtemp=""
    18. fori=1,slendo
    19. temp=temp..string.format("0x%02X,",string.byte(stringbuffer,i))
    20. end
    21. release_print(temp)
    22. localresult=pb.decode("tutorial.Person",stringbuffer)
    23. release_print("resultname:"..result.name)
    24. returnMainScene

    使用release_print是因为,重新构建win32模拟器时,有时候print之类的输出会失效,这个是cocos2d-x 3.5 BUG,解决方法就是先用这个

    encode 表示序列化 decode 表示反序列化

    运行输出如下

    OK,成功了


    下面集成到android中

    打开Android.mk文件

    修改内容如下

    copy
      LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
    1. include$(CLEAR_VARS)
    2. LOCAL_MODULE:=cocos2dlua_shared
    3. LOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos2dlua
    4. FILE_LIST:=hellolua/main.cpp
    5. FILE_LIST+=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
    6. FILE_LIST+=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/../../Classes/ide-support/*.cpp)
    7. FILE_LIST+=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/../../Classes/ide-support/*.c)
    8. #添加
    9. FILE_LIST+=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc/binding/lua/*.c)
    10. FILE_LIST+=$(wildcard$(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc/src/*.c)
    11. LOCAL_SRC_FILES:=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
    12. LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../Classes
    13. LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc
    14. LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/../../Classes/pbc/src
    15. LOCAL_STATIC_LIBRARIES:=cocos2d_lua_static
    16. LOCAL_STATIC_LIBRARIES+=cocos2d_simulator_static
    17. include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    18. $(callimport-module,scripting/lua-bindings/proj.android/prebuilt-mk)
    19. $(callimport-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android/prebuilt-mk)

    这样就可以正确将protobuf源码集成到.so文件

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