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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持
软件: cocos2d-x版本 protobuffer版本: NDK版本: Eclipse: 之前在网上搜索了很多文章...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx xcode添加资源时可能出现的错误以及需要注意的问题
在使用XCode添加资源后,加载arial.ttf文件时报错误,这是因为路径问题 下图: 蓝色文件夹为绝...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X使用CCScrollView创建滚动视图
CCScrollView可以使游戏有滚动视图的效果,并且可以通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图常...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中提高性能的方法
1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用replaceScene 2)用好缓存: CCTe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如果在cocos code IDE 中建立Lua游戏工程
有些朋友不会建立lua游戏工程,现在我简单说一下步聚。 一。 1,下载cocos code IDE,然后安...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x与android用到过的资料
在cocos2d-x中如何判断CCSprite上的点是否透明(原) http://hi.baidu.com/lq731371663/item...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
How to delete cocos2d templates?
Template Location: Code: Select all ~/Library/Developer/Xcode/Templates/File Te...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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平台如下 cocos2dx-3.2 vs2013 win7 利用cocos(在cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_地图(背景)介绍
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_播放音乐和音效
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 使用 TexturePacker制作一个英雄,老外写的
Create spritesheet Have you seen this sort of image before? The first time I saw thi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_保存数据和读取数据
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40373359 //...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 自学笔记 <二> cocos2dx 中注册触摸事件touchEvent 2.x 与 3.x
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40374395 co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0新特性
1,原来的CC前缀基本都被移除,如CCScene变成Scene,CCLayerColor变成LayerColor, 2,CCM...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 精灵帧缓存(SpriteFrameCache)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0纹理缓存
在游戏中需要加载大量的纹理图片,这些操作都是很耗内存和资源的。 当游戏中有个界面用到的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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