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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx的内存管理机制---lamp兄弟连
出处:http://jingyan.baidu.com/article/2f9b480dba63fb41cb6cc2ec.html 先来看一下如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCProgressTo(进度计时器类)介绍
bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d游戏开发常用工具集
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.2 cocos2dx Stencil buffer is not enabled
问题描述: 页面不显示,或者显示绿色,部分组件不显示,eclipse下面出现“cocos2dx Stenc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx的Android的移植的MK文件问题
之前在网上找了一些通用的MK文件,但是移植的时候,一直提示FIND参数格式不正确,然后花了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCLOG和CCLog的区别
CCLOG和CCLog在Cocos2d-x中都是用于控制台打印。但是务必注意的是,CCLOG代码段在Debug编译...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中Hello World代码解析
本文是看了杨丰盛老师的视频(http://edu.51cto.com/course/course_id-579.html)后个人的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言 在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-X实现一个小游戏PhotoExhibition
最近也不知道怎么了,总想用Cocos2d-X做一个比较好的东西,想想也是,学习Cocos2d-X快一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 RichText富文本
... if (this._super()) { //init text ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
写书评拿《Cocos2D-X权威指南(第2版) 》
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
2.cocos2d-x坐标体系(UI坐标系,GL坐标系,本地坐标,世界坐标,节点坐标)
openGL & UI坐标体系 OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
创建HelloWorld项目,基于cocos2dx 3.2
创建HelloWorld项目 将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。 进入到目录cocos2d-x-3....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx内存管理的一些看法
原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-guaphxsk-bcr.html 今年年初进入一家游戏公司...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCEditBox(编辑框类)介绍
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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