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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x版本2.2.5的项目HelloWorld的代码流程走向
以下为cocos2d-x版本2.2.5的项目HelloWorld的代码流程走向: 一、main.cpp中的_tWinMain为...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Lua编译成二进制
##编译cocos2dx自带的luajit 进入目录external/lua/luajit/src 运行命令make && m...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x2.2.5走四棋儿源码“开源”
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 一款益智棋类游戏,通过两枚棋子...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x2.2.5 + cocos2d-x3.2贱鸟跳跳源码“开源”
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js开发多人游戏教程(一)
先说要实现的功能 1 玩家打开页面 看到1个开始菜单 2 点击开始菜单 输入账号&房间名(如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS win7下bindings-generator使用非r9b的NDK版本
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.0 final NDK r9d 之前的步骤请按照bindings-generator目录...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中的坐标
在Cocos2d-x中坐标可以分成四种: 1、GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCTextFieldTTF输入框
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x内存管理注意事项
一、基于Objective-C的内存管理方式; 二、过于零散的对象分配回收可能导致堆中的内存碎片...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0一些变化
转自 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953 1、以CC开头的类从此去掉...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。 H...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx在c++中进行Android界面的跳转
在使用Cocos2dx进行Android开发的时候,有时候想在c++中使用java编写的本地界面,并进行跳...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x场景切换动画
void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCT...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x坐标系统
基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系: 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
深入理解Cocos2d-x的anchorPoint锚点和scale缩放之间的配合方式
来源网址:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000722574 如果你有一个Node在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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