1)内存使用效率:
使用大纹理
场景切换时,要尽量使用replaceScene
2)用好缓存:
CCTextureCache(纹理缓存)
CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存)
CCAnimationCache(动画缓存)
3)运行效率:
一帧只有1/60秒
自己写Update部分的代码
可以使1)内存使用效率:
使用大纹理
场景切换时,要尽量使用replaceScene
2)用好缓存:
CCTextureCache(纹理缓存)
CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存)
CCAnimationCache(动画缓存)
3)运行效率:
一帧只有1/60秒
自己写Update部分的代码
可以使用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346746.html