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初探
以下是为您整理出来关于初探合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
单一世界架构初探之边界冲突
由于分区计算,所以相邻区之间的冲突问题解决是很关键的,不论是静态分区,还是动态分区。...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之投影世界
为了分析服务端要处理的逻辑,我们按处理对象将单一世界划分为投影世界和表象世界。表象世...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之数据抽象
我们将以前的论述中,尽量将所有的模型简化。数据抽象的提出,将这个简化已经做到极致了。...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之时间之轴
我们可以想象,在单一世界架构中,肯定需要大量的服务器来支持,但反映在虚拟世界中,时间...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之高速通讯
和传统的服务器不一样,单一世界之间的服务器的通讯量十分庞大,也许瞬间的局域网传输量可...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之性价曲线
性价曲线的提出主要从商业角度探讨,毕竟一个网游的最终是以商业目的。我们运营成本来算下...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之RTCP启示
RTP/RTCP主要应用于网络媒体数据传输的协议,和这里有2个比较接近的地方,一个是数据大另外...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之碰撞检测
碰撞检测,我知道很重要,不过我没有接触和研究过,所以就转载了个比较全的出来,顺便添加...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之世界粒度
对服务器来说,没有什么粒度的概念,世界粒度主要还是从客户端的角度来看的。其实这个也好...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之角色视野
角色视野理论和世界粒度有密切的关系,主要为了解决客户端的计算量而单独提出来的。以前的...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之服务部署
单一世界的服务部署有很大的讲究。我曾经在论坛上提到过大分布小集群的概念,就是跟服务器...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之可预测性
如果说局部性是一个核心原理,那么可预测性推论就是实现的核心基础。为什么呢?理由很简单...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
单一世界架构初探之终端分布
在单一世界中,分布了众多的终端,如果没有利用终端计算能力,实在是浪费巨大的资源。有些...
作者:前端之家 时间:2019-08-04
Otto开发初探——微服务依赖管理新利器
【编者按】时下,Vagrant 被 DevOps 软件开发商广泛作为开发阶段的本地软件开发环境,而在...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
DDD领域驱动设计初探(1):聚合
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(3):仓储Repository(下)
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
DDD领域驱动设计初探(4):WCF搭建
(点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:懒得安分 链接:http://www.cnblogs.com/landean...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
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