对服务器来说,没有什么粒度的概念,世界粒度主要还是从客户端的角度来看的。其实这个也好理解,你坐狮鹫从空中看到的地狱火跟面对面看到的地狱火完 全是2个概念。虽然说,其实地狱火完全是一样的,可是因为观察粒度的不同,看到就是2个东西。另外一个例子,应该举个现在多数游戏都有的小地图来说。小地 图,我最早见于《暗黑破坏神》,当然,现在魔兽世界也有。
3维如何实现不同粒度的显示,不是我所长,我就不探讨了,只是在这里打个标记,强调下他的重要程度。如何根据详细的3D数据,简化显示出来,大大减少所需要的数据才是关键。