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层
以下是为您整理出来关于层合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.5 设置界面(透明层和屏蔽下层触控)
经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
本节的学习目标: (1) 了解结点系统,学会自行构建结点系统。 (2) 了结场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]可视元素——CCLayer图层类
Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos studio场景和图层的区别
cocos studio 场景和图层的区别 场景: 图层:
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx_视觉差效果层ParallaxNode
local topSpeedX = 4.8 local topSpeedY = 0 local middleSpeedX = 1.6 local middleS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_创建多个滚动层(每层速度不同)
local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() local winSize = cc.Direc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)
与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——基础概念(场景,层,精灵,调度器)
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵 3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
多个图层重叠,只有显示图层能进行touch行为的解决方法
出现问题的描述: 进入APP的主界面如下: 点击可卡因图标,进入如下界面: 问题是:当我点...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现
创建精灵后,要响应自定义点击事件,最好是将监听事件加在精灵上;如果将监听器添加在层上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x中Layer层触摸事件
简单实现监听layer(this)的3个触摸事件。 ///触摸事件的处理 this->setTouchEnabled(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型
cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型 CCDirector导演 单例类,通过CCDirector::sharedDirec...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x制作弹出层(Layer)
//1.点击后直接在当前页面添加Layer auto layer = SetLayer::create(); this->addChild...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x利用jni调用java层代码
jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x的c++层真机调试
最近在项目中碰到在特定手机上会卡住问题,初步怀疑是c++层的模块产生的。所以要在真机上调...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 通过JNI实现c++和Android的java层函数互调
本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导演、场景、层、精灵
原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-wqljmrkq-xv.html 在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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