[cocos2dx]可视元素——CCLayer图层类

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Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户输入事件包括触摸、键盘输入等。我们需要在层中加入Sprite(精灵)、文本标签或者其它游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向和大小;设置游戏元素的动作等。在我们设计好层以后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。一个场景中有多个可以交互的图层,每层显示不同的角色信息。Layer层一方面作为容器使用,另一方面处理相关事件的响应(如触摸点击、用户输入等等…)

类关系

父类

  • Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。
子类:
  • LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。
  • LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。LayerGradient它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能渐变方向、渐变最终颜色、插值模式。
  • LayerMultiplex类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。

常用方法

//初始化函数 
virtual bool init();  

//分配内存,默认创建一个全屏的黑色布景层  
static Layer *create(void);  

//层进入回调  
virtual void onEnter();  
//层退出回调  
virtual void onExit();  
//如果层进入伴随转换效果效果完成时回调  
virtual void onEnterTransitionDidFinish();  

//触摸事件(单点)  
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch,Event *unused_event); 
virtual void onTouchMoved(Touch *touch,Event *unused_event); 
virtual void onTouchEnded(Touch *touch,Event *unused_event); 
virtual void onTouchCancelled(Touch *touch,Event *unused_event);
//触摸事件(单点和多点)
virtual void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
virtual void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
virtual void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches,Event *unused_event);
virtual void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>&touches,Event *unused_event);

//注册触摸分发,默认是addStandardDelegate  
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);  

//判断触屏事件是否开启
bool isTouchEnabled(); 
//开启或关闭触屏事件
void setTouchEnabled(bool value);  

//设置/获取触摸模式  
void setTouchMode(Touch::DispatchMode mode)  
Touch::DispatchMode getTouchMode();

//触屏事件中的 swallowsTouches 事件。默认是true.
void setSwallowsTouches(bool swallowsTouches);
bool isSwallowsTouches() const;  

//设置/获取是否接收键盘事件  
bool isKeypadEnabled();  
void setKeypadEnabled(bool value);  

//返回键和菜单键的回调,需要设置接收键盘事件  
void keyBackClicked(void);  
void keyMenuClicked(void);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342166.html

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