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层
以下是为您整理出来关于层合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能
Jni知识翻看之前博客。直接上代码 1、Java层代码 public class AppActivity extends Cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 基础概念介绍--导演 场景 层 精灵
cocos2d 基本结构 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocostudio临时改变骨骼或图层的上下层关系
cocostudio 做骨骼动画的时候,可能会遇到图层的显示上下层需要换一下,如何实现呢? 例如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
导演,场景,层,精灵
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自定义cocos2dx的层与精灵
在上一章中(http://panbook.net/view/181.html),我们学习了一下cocos2dx的helloworld项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听
转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标
通过titled插入对象层objects: 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《跑跑跑》(五)——添加障碍物,Tiled障碍层的使用
游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/ 首先利用Ti...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx菜单重叠按钮实现按层优先选择及透明过滤
众所周知,在cocos2d-x中,通过CCMenu(抱歉,笔者至今任然在用2.2.2的版本)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十:背景层设计
游戏背景层的任务是很简单的,只是根据当前时间来显示白天或者黑夜背景图,提供获取地面的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十二:状态层设计
状态层是比较复杂的了,状态层需要与游戏层通信,因此也需要为游戏层先设计一个代理类,以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十六:游戏层实现
游戏有三种状态,准备开始、游戏中、游戏结束,定义一个枚举来表示: /** * The status of...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x场景与层的使用
今天学习了Cocosd-x中场景和层的使用。 本次实例有两个场景HelloWord , Setting,在Hello...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Roope的Cocos2d-x学习之旅 001:基础概念学习——导演、场景、层、精灵
I just don’t want to regret it: 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-2.x_CCLayer,CCLayerColor,CCLayerGradient,CCLayerMultiplex层的介绍
#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx:C++层通过JniHelper调用JAVA层代码进而调用Android手机应用接口
首先记录android打包主线流程(Windows平台,cocos2dx-3.6) 首先我们采用官方推荐的方法生...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js学习笔记---场景转换(scene),颜色图层,变量获得
一:场景转换(Scene) 1,场景栈---pushScene(进栈,显示临时场景),popScene(出栈,显...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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