Cocos2d-2.x_CCLayer,CCLayerColor,CCLayerGradient,CCLayerMultiplex层的介绍

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-2.x_CCLayer,CCLayerColor,CCLayerGradient,CCLayerMultiplex层的介绍前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
#ifndef __HELLO_WORLD_H__
#define __HELLO_WORLD_H__

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer 
{
public:
	HelloWorld();
    virtual ~HelloWorld();
    
    static cocos2d::CCScene* scene();

	virtual bool init();

	CREATE_FUNC(HelloWorld);

};

#endif
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"


HelloWorld::HelloWorld()
{
}

HelloWorld::~HelloWorld()
{

}

CCScene* HelloWorld::scene()
{
	CCScene *scene = CCScene::create();
	HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
	scene->addChild(layer);

	return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
	if (!CCLayer::init())
	{
		return false;
	}

	//CCLayerColor继承自CCLayer,CCLayerColor有颜色,所以在create的时候需要传入参数,ccc4是一个宏定义,参数是r,g,b,o(o就理解为透明值吧255表示不透明)
	CCLayerColor *color = CCLayerColor::create(ccc4(255,255));
	//this->addChild(color);

	//CCLayerGradient继承自CCLayerColor,它有重载的三个create函数,传入俩个参数的时候从第一种颜色渐变到第二种颜色,方向是从上到下渐变
	CCLayerGradient *gradient = CCLayerGradient::create(ccc4(255,255),ccc4(0,255,255));
	//this->addChild(gradient);

	//以下是CCLayerGradient的第三个重载函数,第三个参数表示的是渐变的方向,是一个向量,这里是ccp(1,0)当然就是从左往右渐变了,如果不理解,请参照坐标系统
	CCLayerGradient *gradientT = CCLayerGradient::create(ccc4(255,ccp(1,0));
	this->addChild(gradientT);

	//继承自CCLayer,可以包含多个图层,这些图层可以作为参数添加进来,最后以NULL结束代表图层添加完毕
	//它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的。
	//CCLayerMultiplex * multiplex = CCLayerMultiplex::create(color,gradient,gradientT,NULL);
	//运行这句话的时候请注释掉上边的addChild函数,否则一个图层被添加了俩次会出现错误的
	//this->addChild(multiplex);
	//默认情况下会显示第一个图层,使用如下的方法可以改变
	//multiplex->switchTo(1);

	return true;
}

效果图如下:



原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343173.html

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