#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld(); virtual ~HelloWorld(); static cocos2d::CCScene* scene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld); }; #endif
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" HelloWorld::HelloWorld() { } HelloWorld::~HelloWorld() { } CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } //CCLayerColor继承自CCLayer,CCLayerColor有颜色,所以在create的时候需要传入参数,ccc4是一个宏定义,参数是r,g,b,o(o就理解为透明值吧255表示不透明) CCLayerColor *color = CCLayerColor::create(ccc4(255,255)); //this->addChild(color); //CCLayerGradient继承自CCLayerColor,它有重载的三个create函数,传入俩个参数的时候从第一种颜色渐变到第二种颜色,方向是从上到下渐变 CCLayerGradient *gradient = CCLayerGradient::create(ccc4(255,255),ccc4(0,255,255)); //this->addChild(gradient); //以下是CCLayerGradient的第三个重载函数,第三个参数表示的是渐变的方向,是一个向量,这里是ccp(1,0)当然就是从左往右渐变了,如果不理解,请参照坐标系统 CCLayerGradient *gradientT = CCLayerGradient::create(ccc4(255,ccp(1,0)); this->addChild(gradientT); //继承自CCLayer,可以包含多个图层,这些图层可以作为参数添加进来,最后以NULL结束代表图层添加完毕 //它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的。 //CCLayerMultiplex * multiplex = CCLayerMultiplex::create(color,gradient,gradientT,NULL); //运行这句话的时候请注释掉上边的addChild函数,否则一个图层被添加了俩次会出现错误的 //this->addChild(multiplex); //默认情况下会显示第一个图层,使用如下的方法可以改变 //multiplex->switchTo(1); return true; }
效果图如下:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343173.html