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以下是为您整理出来关于笔记合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 学习笔记
ccDraw 系列函数用于绘制基本的图元。 v2.1.0版的DrawCircle函数,additionalSegement变量...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx -- 150505 学习笔记
CCParticleBatchNode: 粒子批处理节点,与CCSpriteBatchNode 类似,通过将使用了同样的Te...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.x 事件监听笔记
cocos版本:3.2 VS版本:VS2013 一、 添加事件监听一般步骤为:创建时间监听器-->增事件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js的UI用cocoStudio结合开发笔记
1、首先用ccs.load().node来加载json文件并加入节点。 settingScene = ccs.load(res.setti...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 示例 笔记
首先是头文件,此笔记是整合在一起的, 不同类别用/*****/分开了 #ifndef __HELLOWORLD_SC...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的基础概念学习笔记
Cocos2d-x的核心类为 Scene, Node, Sprite, Menu和Action对象。 Cocos2d-x使用Director(导...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x精灵学习笔记
精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x动作学习笔记
Action类如其名,它可以改变Node对象的属性,Action对象是随着时间改变Node的属性。任何一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x创建和转换场景学习笔记
什么是场景? 场景是包含精灵(Sprites),标签(Labels),节点(Nodes)和其他游戏所需对象的容...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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什么是事件分发机制 EventDispatch是响应用户事件的一种机制。 基本概念: 事件监听器封装...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3D功能学习笔记
3D游戏中也有Sprite对象。理所当然地,任何游戏的核心基本对象都是Sprite对象。3D精灵不仅...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 音频功能学习笔记
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2448 游戏离不开声音!Cocos2d-x中提供了一个叫...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 文件系统学习笔记
文件系统访问 尽管你可以使用stdio.h头文件中的函数来访问文件,但这种方式是不太方便的,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx进度条笔记
进度条的创建,水平方向,垂直方向,动作,进度设定: Sprite* bg = Sprite::create("...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X权威指南笔记
cocos2d-x API 目录(?)[+] 来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! Coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数笔记
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x FileUtils学习笔记
文件的写入: 直接通过FileUtils来保存键值对,示例如下: Value a=Value(10); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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