Cocos2d-x 文件系统学习笔记

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文件系统访问 尽管你可以使用stdio.h头文件中的函数来访问文件,但这种方式是不太方便的,原因是:你需要激活系统特定的API接口来获取文件的完整地址。在安卓系统上安装之后,资源都被打包成了.apk文件。*希望能够基于分辨率自动加载资源(如一张图片)。 创建FileUtils类正是为解决这些问题。FileUtils是在Resources下访问文件的一个辅助类。它可以文件中读取数据和检查文件是否存在。 读取文件内容函数 这些函数会读取不同类别的文件并返回不同的数据类型: | function name | return type | support path type | | getStringFromFile | std::string | relative path and absolute path | | getDataFromFile | cocos2d::Data | relative path and absolute path | | getFileDataFromZip | unsigned char* | absolute path | | getValueMapFromFile | cocos2d::ValueMap | relative path and absolute path | | getValueVectorFromFile | cocos2d::ValueVector | relative path and absolute path | 管理文件及目录的函数 这些函数能够管理文件或者目录: | function name | support path type | | isFileExist | relative path and absolute path | | isDirectoryExist | relative path and absolute path | | createDirectory | absolute path | | removeDirectory | absolute path | | removeFile | absolute path | | renameFile | absolute path | | getFileSize | relative path and absolute path | 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342020.html

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