前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2d-x精灵学习笔记,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等
属性可以使其运动或者变换。 创建精灵的方式有多种,使用哪种则取决于你的需要。你可以通过不同的
图片格式(
包括PNG,JPEG,TIFF,以及其他格式)创建精灵(Sprite)。接下来我们就将一起来讨论这些创建精灵的
方法。 如果你想要创建一个只
显示一张
图片特定部分的Sprite,那么你可以使用Rect。 auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png",Rect(0,40,40)); Sprite Sheet是一个将多个精灵合并到一个
文件的
方法。相对于把每个精灵放在单独的
文件夹中,这种方式减小了整个
文件的大小。这意味着你将很大程度地减少内存的使用、
文件大小和加载时间。 另外,为了通过批处理来实现更好的
性能,我们必须使用Sprite Sheet。更多
内容请查看高级篇中的
内容。 当使用Sprite Sheet时,首先将其加载到SpriteFrameCache中。SpriteFrameCache是一个保存SpriteFrame,以便我们能很快访问到SpriteFrame的缓存类。SpriteFrame是一个包含了图像名和特定精灵尺寸(Rect)的对象。 SpriteFrameCache可以避免多次加载SpriteFrame。SPriteFrame只加载一次,并被保存到SpriteFrameCache中。 // load the Sprite Sheet auto spritecache = SpriteFrameCache::getInstance(); // the .plist file can be generated with any of the tools mentioned below spritecache->addSpriteFramesWithFile("sprites.plist"); 锚点是一个定点,设置精灵位置的时候可以通过锚点来指定使用精灵的哪个部分。 锚点只影响可以
修改的
属性,
包括scale、rotation和skew,不包含color和opacity。锚点使用左下角坐标系统。这意味着当设置X、Y坐标值时你需要确保是从左下角开始计算。默认情况下,所有节点对象的锚点都是(0.5,0.5)。 角度(Rotation) 通过
增加或减少角度来使精灵旋转。
增加角度值使精灵顺时针旋转,减少角度值使精灵逆时针旋转。默认值为0。 缩放(Scale) 改变X值、Y值或者同时改变X、Y值可以缩放精灵。X、Y的默认值都为1.0。 倾斜(Skew) 改变X值、Y值或者同时改变X、Y值可以使精灵倾斜。X、Y的默认值都为1.0。 有一些精灵对象的
属性是不被锚点所影响的。为什么呢?因为这些
属性只改变表面特征,如颜色和透明度。 透明度 通过特定的值来改变精灵的透明度。取值范围为(2~255),默认值为255(不透明) 1 2 // set the opacity by passing in a value mySprite->serOpacity(30);