cocos2dx进度条笔记

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx进度条笔记前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

进度条的创建,水平方向,垂直方向,动作,进度设定:

Sprite* bg = Sprite::create("bg.png");
//创建一个进程条;
ProgressTimer* loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create("tiao.png"));
loadProgress->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)); 
loadProgress->setBarChangeRate(Point(0,1));//设置进度的纵方向; 
loadProgress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);//设置进程条的类型; 
loadProgress->setMidpoint(Point(0.5,0));//设置进度的水平方向;
loadProgress->setPosition(Vec2(100.f,100.f));
bg->addChild(loadProgress);
//设定进度;
loadProgress->setPercentage(50.f);
//设定动作;
loadProgress->runAction(ProgressTo::create(2,50));
注:setMidpoint(Point(0,0)) 和 setBarChangeRate(Point(1,0)); setMidpoint()函数是设置进度条的起始点,(0,y)表示最左边,(1,y)表示最右边,(x,1)表示最上面,(x,0)表示最下面。 setBarChangeRate()函数是用来设置进度条动画方向的,(1,0)表示横方向,(0,1)表示纵方向。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342012.html

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