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以下是为您整理出来关于组件合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
前言: 在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ①引入头文件 “NumberScroller...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言: 如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(五)带滚动的表格GridView
前言: 按照惯例先发上效果图: 正文: 先来吐槽几句,一说起滚动效果大家可能会联想到Coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ① 引入头文件 “NumberScrolle...
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quick cocos2dx 组件使用要领
之前我们讲了quickcocos的组件点击查看 里面提到了如何把自身包装成一个组件。 local clsA...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x: 常用组件默认参数
前言 本文总结了cocos2d-x常用渲染类的默认属性和它们之间的继承关系,并对比了2.x和3.x在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1月16日厦门源创会|开源 cocos 引擎的组件化改造
活动详情 时间:2016-1-16 14:00 地点:厦门 思明区软件园二期观日路23号大放映厅(福宴酒...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos Creator 系列教程之一】CC尝鲜小总结及组件使用需注意的几点细节
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
视频教程|Cocos Creator 1.1 碰撞体组件使用指南
Cocos Creator 1.1盛夏绽放| 游戏开发原来可以更简单 文章发布后,许多开发者对“碰撞体...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 常用节点和组件接口(摘自官方文档)
常用节点和组件接口 在通过访问节点和组件介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 常用节点和组件接口(官方文档摘录)
在通过访问节点和组件介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos实现unity组件式
用法灵感来源于unity,打算改造cocos class SGComponent { public: virtual void update(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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