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摘录
以下是为您整理出来关于摘录合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos Creator使用 cc.Class 声明类型(官方文档摘录)
使用 cc.Class 声明类型 cc.Class 是一个很常用的 API,用于声明 Cocos Creator 中的类,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 访问节点和组件(官方文档摘录)
你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 常用节点和组件接口(官方文档摘录)
在通过访问节点和组件介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介绍通过节点和组件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 创建和销毁节点(官方文档摘录)
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator系统内置事件和玩家输入事件(官方文档摘录)
系统内置事件 如上一篇文档所述,cc.Node 有一套完整的事件监听和分发机制。在这套机制之...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用动作列表(官方文档摘录)
基础动作类型 Action:所有动作类型的基类。 FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用计时器(官方文档摘录)
在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用对象池(官方文档摘录)
在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中获取和加载资源(官方文档摘录)
Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制 ,在本篇教程,我们将介绍 资源的分类 如何在 属...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411845 Cocos Creator 为组件脚本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中使用动作系统(官方文档摘录)
动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
React事件摘录
JSX 中以内联(inline)的方式 <button onClick={this.increase}>+</button> ...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
SWIG教程摘录
* 通过swig 粘合 lua 与 c++:http://hi.baidu.com/%B6%FE%D4%C2%C4%F1t/blog/item/190f9...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
lua教程摘录
* LuaForge:http://luaforge.net/ * Lua中使用DOM读写XML:http://www.missdeer.com/arti...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
ruby-on-rails – rails:获取文章的预告/摘录
我有一个页面,列出新闻文章.为了减少页面的长度,我只想显示一个预告片(文章的前200个单词/...
作者:前端之家 时间:2019-11-20
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