Cocos Creator中使用计时器(官方文档摘录)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos Creator中使用计时器(官方文档摘录)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的cc.Scheduler@H_301_2@,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。

也许有人会认为setTimeout@H_301_2@和setInterval@H_301_2@就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好!

下面来看看它的具体使用方式:

  1. 开始一个计时器

    component.schedule(function() {
         // 这里的 this 指向 component
         this.doSomething();
     },5);

    上面这个计时器将每隔 5s 执行一次。

  2. 更灵活的计时器

    // 以秒为单位的时间间隔
     var interval = 5;
     // 重复次数
     var repeat = 3;
     // 开始延时
     var delay = 10;
     component.schedule(上面的计时器将在10秒后开始计时,每5秒执行一次回调,重复3次。

  3. 只执行一次的计时器(快捷方式)

    component.scheduleOnce(2);

    上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。

  4. 取消计时器

    开发者可以使用回调函数本身来取消计时器:

    this.count = 0;
     this.callback = function () {
         if (this.count === 5) {
             // 在第六次执行回调时取消这个计时器
             this.unschedule(callback);
         }
         this.doSomething();
         this.count++;
     }
     component.schedule(callback,128);">1);

下面是 Component 中所有关于计时器的函数

  • schedule:开始一个计时器
  • scheduleOnce:开始一个只执行一次的计时器
  • unschedule:取消一个计时器
  • unscheduleAllCallbacks:取消这个组件的所有计时器

这些 API 的详细描述都可以在Component API文档中找到。

除此之外,如果需要每一帧都执行一个函数,请直接在 Component 中添加update@H_301_2@函数,这个函数将默认被每帧调用,这在生命周期文档中有详细描述。

注意:cc.Node@H_301_2@不包含计时器相关 API

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