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CCGLProgram简单配置及应用(cocos2dx-lua-v2.2.5)
在cocos2d-x中有两个类CCGLProgram和CCShaderCache.CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 坐标转换相关函数应用演示
坐标问题对于每一个初学者都是一个必须清晰的问题,但是一口气不能吃成胖子,面对这么函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cmake clion 构建cocos2dx 应用程序并编译ios mac android
clion 已经发布一段时间了,作为jetbrains的狂热fan。试用了下clion来开发c++项目。感觉很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx:C++层通过JniHelper调用JAVA层代码进而调用Android手机应用接口
首先记录android打包主线流程(Windows平台,cocos2dx-3.6) 首先我们采用官方推荐的方法生...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2dx中应用protobuf
protobuf在各个平台下编译好痛苦!!! 各种失败!! 经过两天的努力终于成功了!!!所...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 架构之应用程序架构
一个游戏对应一个Application对象。Application的职责是管理游戏生命周期并设置默...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
转自:http://blog.csdn.net/software_lichaojie/article/details/8718777 在win32下,当点...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
寒風的Cocos之旅C++篇----Cocos2d-x应用代理
应用代理和它的名字一样,它代表整个程序,并且整个程序里只有唯一一个实体,也就是说一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos studio应用案例
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子) 1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx android 实现应用重启
由于本身对java一点也不了解,所以我不知道这种做法是否会造成什么问题,但至少实现了重启...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】2: 在cocos2d-x中使用ccbi
前言 本文以3.9版本的cocos2d-x为例,总结了如何在代码中解析、加载ccbi文件。给出一个最简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】4: 理解CC_CALLBACK_0, CC_CALLBACK_1, CC_CALLBACK_2, CC_CALLBACK_3
前言 得益于C++11的新特性,cocos 3.x版本在很多地方的代码看起来都优美了许多。这其中就包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】10: cocos2d-x自带的shader及其使用
前言 本文介绍了cocos2d-x中自带的shader代码, 及其在引擎中的使用情况。作者的引擎版本是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】11: 理解CCGLProgram
前言 本文介绍了cocos2d-x中CCGLProgram这个类, 这篇文章假设读者已经了解OpenGL ES程序的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】12: cocos2d-x预定义shader源码
前言 本文把cocos2d-x 2.x版本中预定义的所有shader源码贴出来,便于集中参考。作者的引擎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 2.x 学习与应用总结】14: 自定义shader绘制混合颜色的矩形
前言 本文介绍了如何在cocos2d-x中使用自定义shader来实现混合颜色矩形的绘制。文中继续使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】3: CallFunc系列
传送门 : http://www.voidcn.com/article/p-etkxygcg-ben.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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