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x3.2
以下是为您整理出来关于x3.2合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x3.2中map的基本操作和使用
在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的用法我简单给大家介绍一下。Map是c++...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)
上一篇记录的是服务端框架firefly在cocos2dx中实现初级网络通讯,让初学者可以有一个大概的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中如何优化Cocos2d-X游戏的内存
在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中将XCode开发的工程转移至VS2010中可能会出现的错误
网上有些代码是xcode写的,我们想在我们自己屌丝的vs上面运行,那要重新建工程,然...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中的动画系统
auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵 //定义图片的每一帧 vector<SpriteFr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p andro...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2版本移植安卓提示'Serializing CDT Project settings..'has encountered a project
1、本人在使用Cocos2d-x3.2版本进行安卓移植的时候遇到了一个问题,如图 在第一次移植成功...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中的基础概念
在你阅读本章节之前你可能知道一些关于Cocos2d-x的知识,但是你可能想知道更多关于如何使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2总结build.native.py编译问题,Eclipse导入不了
我在编译生成.so文件时,遇到这个,编译没有完成: 经过查找资料,发现..\proj.androi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Cocos2d-x3.2的虚拟摇杆实现及操控角色移动
本来以为引擎会自带这个摇杆类,后来查了一下,Cocos2d-x里面没有,自己写了一个来试试,基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件
开发基础:Cocos2dx 3.2 开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。 2....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为
1.提示为 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2关于触摸事件的总结
在c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2在xcode6.1下的环境搭建
由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中fatal error: cocostudio/CocoStudio.h: No such file or directory
Android工程环境下jni/android.mk 需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译 代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2 执行build_native.py 显示 couldn't find the gcc toolchains
啊 !!!!弄了一个小时,连续报错,姐姐我都快崩溃了。 无奈打开build_native.py,看看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2学习之路
到现在,已经把Windows平台和安卓平台环境搭建好了。其中碰到了很多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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