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x3.2
以下是为您整理出来关于x3.2合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x3.2 执行build_native.py 显示couldn't find the gcc toolchains
解决方案: 1.将ndk文件夹名称android-ndk-r10c修改为androidndkr10c 只要不带横线就可以 2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 定时器的使用
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Lay...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2 scrollView
头部引用.h页面 include “extensions/cocos-ext.h” include “ui/CocosGUI.h” USING_NS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑
这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。 一、编译没问题,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 UserDefault用户数据
http://my.oschina.net/Jacedy/blog/301859?p=1 //GameScene.h #include "cocos2d.h&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
免费自学Cocos2d-x3.0final2014原创视频教程(56集)(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本全)
Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本全) 视频播放地址:http://yun.it...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
本文转载自http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/38900211 1.lua中的类 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。 在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)这种...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 Sprite精灵类的创建与设置
//3.0版本以后,sharedXXX方法改成了getInstance方法 //Director::getInstance()->g...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2 在Mac下打包Android平台APK
Windows的打包可以参考这个文章 http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226 Mac下打包apk,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK
一、下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK; 下载Android...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 双击事件
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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