这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。
一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在libExtensions中)。
解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图:
2.选择C/C++,选择预处理器中的预处理器定义选项,然后选择编辑,添加:CC_ENABLE_Box2D_INTEGRATION=1,确定重新编译:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341809.html