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物理
以下是为您整理出来关于物理合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.x物理引擎概述(2)
上篇 碰撞 你是否经历过车祸?是否跟什么物体相撞过?就像车一样,物理刚体对象可以互相接...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x教程-Box2D 物理引擎
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载时请注明原文地址: http://www.voidcn.com/a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
1. cocos2d-js chipmunk物理引擎入门笔记
Chipmunk引擎的核心概念: 1.空间(space) 物理空间,所有的物体都在这个空间发送 2.物体(b...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.0物理系统 利用PhysicsEditor创建多边形
Cocos2d-x 3.0的新物理系统我就不必多说了,接触一段时间,感觉还是不错的。对于那些基本概...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx physics物理引擎 碰撞的三个掩码含义
关于cocos2dx 3.3出的physics物理引擎,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自B...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x之初级物理引擎
我连什么是重力都不懂,却让我开始用物理引擎。 一切故事发生的背景 同济大学软件学院每个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator v1.5发布:物理集成、2D摄像机、TypeScript
经过1个多月的Beta版发布和社区测试,直至跳票两周之后,我们终于能够发布 Cocos Creator ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 物理引擎
当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎,比如只需要确定两个对象是否碰撞,结合使用节点...
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ios – Xcode UI测试由于物理设备上的XCApplicationStateRunningActive而失败
在我的应用程序中,我添加了一些UI测试.使用一种测试方法,一切都可以正常工作,但是当我添加...
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ios – XCTests物理设备失败:“取消超时测试…”
XCT测试失败,并显示以下信息:***在等待测试过程中取消超时测试检入…这几天刚刚开始出现....
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ios – SpriteKit物理接触对于移动场景的破坏
我创建了一个SpriteKit场景与物理身体.这是非常好的工作.我也在滚动场景,使用苹果最佳做法...
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Swift开发Sprite Kit游戏实践(三):物理推力与碰撞检测
物理推力 为了避免monkey“落下”,需要用物理推力让它重新跳起来。 这时要在spawnEnemy()...
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