一、圆形
/* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */
static PhysicsBody* createCircle(float radius,const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
二、矩形
/* @size 盒子的尺寸 @其他同上 */
static PhysicsBody* createBox(const Size& size,const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
三、多边形
/* @points 点的坐标数组(最少有3个点才有意义) @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createPolygon(const Vec2* points,int count,const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);
四、线段
/* @ a , b 线段的两个端点 @ border 边界的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeSegment(const Vec2& a,const Vec2& b,float border = 1
);
五、 矩形框
/* @size 矩形框的大小 @border 边框的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeBox(const Size& size,float border = 1,const Vec2& offset = Vec2::ZERO);
六、多边框
/* @points 点的数组 @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createEdgePolygon(const Vec2* points,int count,float border = 1
);
七、链状
/* @points 点的数组 @count 点的个数 */
static PhysicsBody* createEdgeChain(const Vec2* points,float border = 1
);
多边形框与链状的区别
多边形框(3个点的)
链状(3个点)
本篇完结 – 感谢阅读
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338224.html