Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、圆形

/* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */
    static PhysicsBody* createCircle(float radius,const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,const Vec2& offset = Vec2::ZERO 
    );

二、矩形

/*  @size 盒子的尺寸 @其他同上 */
    static PhysicsBody* createBox(const Size& size,const Vec2& offset = Vec2::ZERO 
     );

三、多边形

/* @points 点的坐标数组(最少有3个点才有意义) @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createPolygon(const Vec2* points,int count,const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);

四、线段

/* @ a , b 线段的两个端点 @ border 边界的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeSegment(const Vec2& a,const Vec2& b,float border = 1  
);

五、 矩形框

/* @size 矩形框的大小 @border 边框的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeBox(const Size& size,float border = 1,const Vec2& offset = Vec2::ZERO);

六、多边框

/* @points 点的数组 @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createEdgePolygon(const Vec2* points,int count,float border = 1 
  );

七、链状

/* @points 点的数组 @count 点的个数 */
static PhysicsBody* createEdgeChain(const Vec2* points,float border = 1 
   );

多边形框与链状的区别

  1. 多边形框(3个点的)

  2. 链状(3个点)


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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338224.html

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