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Cocos Creator中使用对象池(官方文档摘录)
在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此...
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cocos-js 使用clipingnode 将正方形图片裁切成圆形图片
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
首先需要添加webview的lua绑定 1、 添加Webview的ini文件。 在frameworks/cocos2d-x/tools...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 学习与应用总结】最近一段时间使用cocos2d-x lua的总结
前言 本文总结了近期使用cocos2d-x lua过程中的一些思考和收获。 作者水平有限,对相关知识...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick中使用CCS时不要用cc.ui.xxx
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
棋牌---这些年使用过的技术
笔者做棋牌游戏开发已经有三四年了,涉及的产品有斗地主、德州扑克、扎金花、斗牛等等,从...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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cocos2dx3.x中,Sprite调用draw函数时会添加一个TrianglesCommand类型的渲染指令。 CCSpri...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-lua嵌套使用ScrollView的方案
Cocos2d-x嵌套使用ScrollView的方案 比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
1、概念详解 “颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]在cocos2dx中使用iconv库解决中文乱码
iconv的作用是将文本在多种国际编码格式之间进行转换。 头文件"iconv.h"。iconv命...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos creator 中使用自定义shader
为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d控件(1)-使用URL创建的Sprite
你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用CCGLProgram和Shader文件实现精灵置灰
1. 实现方法: 继承自 覆盖和方法实现置灰。 方法和属性声明: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
教程|如何在Cocos中完美使用protobuf.js
感谢『简书 ID: danniszhang』友情提供 http://www.jianshu.com/p/c4b8a8e3077f 最近正逢...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.10使用using namespace CocosDenshion;错误提示,解决方法
转自:http://blog.csdn.net/johnnyjyh/article/details/72233802?locationNum=15&fps...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用之调用系统消息框CCMessageBox
CCMeassageBox的使用 CCMessageBox("时间异常!", "警告");//第一个参数是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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